Aquest curs t’ensenyarà a crear personatges i objectes 3D per a la indústria del cinema i dels videojocs. ZBrush és el software per excel·lència que es fa servir per al procés creatiu en produccions 3D. Si vols aprendre a donar forma a la teva creativitat, aquest és el curs que estaves buscant.
Curs Intensiu d’estiu de Creació i Modelatge 3D (ZBrush)
DURADA: 60h / 3 setmanes DATA D’INICI: 3 DE JULIOL 2023 MODALITAT: Presencial HORARI: dilluns a divendres de 10h a 14h
- No requereix coneixements.
Aquest curs t’ensenyarà a crear personatges i objectes 3D per a la indústria del cinema i dels videojocs. ZBrush és el software per excel·lència que es fa servir per al procés creatiu en produccions 3D. Si vols aprendre a donar forma a la teva creativitat, aquest és el curs que estaves buscant.
El termini de matriculació estarà obert fins que s’esgotin les places.
Passes per matricular-te:
- Formulari d’inscripció: Descarregar Aqui
- DNI (alumne)
- Targeta sanitària (alumne)
Reserva la teva plaça presencialment, per telèfon o per correu electrònic.
Formalitza la matrícula amb la presentació de la documentació següent:
Treball d’ Alumne | Aniol Puigsech
- Aprendre les bases de modelització i renderització en la realització de personatges i objectes 3D.
- Manejar les eines i tècniques utilitzades a l’hora de treballar i esculpir amb ZBrush.
Treball d’ Alumne | Neus Espelt
Aquest curs et prepararà perquè tinguis un primer contacte amb la modelització 3D amb ZBrush. Hi aprendràs com desenvolupar el procés de producció d’un model 3D des de la seva creació fins a la seva preparació final per, després, afegir-hi el texturitzat.
INTRODUCCIÓ
Interfície bàsica d’usuari, tools, Canvas.
Moure’s per l’espai de treball, transposer, geometries bàsiques, configuració d’inici.
Pràctica: Crear una escena amb les geometries bàsiques modificades.
COMENÇAR A MODELAR
Començar a modelar
Anàlisi del menú “Tools” i les seves funcions. Simetries, diferents pinzells de modelització, màscares i modes de selecció, imatges de referència, principis bàsics de texturació i pintura. DynaMesh.
Pràctica: Modelitzar un bust humà, texturitzar-lo i pintar-lo.
CREACIÓ DE PERSONATGES
Creació d’un personatge (modelització digital avançada)
Funcionament de Zsphere. Simetríes. Convertir a objecte editable, adaptar a la forma de referència per modelitzar.
SUBTOOLS: el seu funcionament. Menú Deformation. Alphas per donar textures. Configuració d’un pinzell propi.
Pràctica: Modelitzar un personatge (humanoide): cos, cap, indumentària (samarreta/jaqueta, pantalons/vestit, sabates/ botes), texturitzar-lo.
CREACIÓ D’ASSETS-PROPS
Creació d’un Asset
Conceptes sobre les superfícies rígides (hard surfaces), màscares, creació de topologies, polygroups, edge loops, simetries, menú, stroke, configuració del traç.
Nous pinzells de modelització.
RETOPOLOGIA
Retropologia. UVW Màster. Projection. Textures.
Retropologia amb Zsphere, reducció a model de baixos polígons, obrir els seus UV. Funcionament del menú “Subtools”.
Exportar textures, Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map.
Pràctica: Treure el model low del nostre personatge i asset. Ús de l’UVS màster per obtenir les seves UV (coordenades de mapatge) i projectar el detall del model high al model low.
VISIONAMENT DE TREBALLS
Treball d’Alumne | Ariel Mora
Aprendràs a base de pràctica a utilitzar les diferents tècniques per modelitzar. Tindràs exercicis nous cada dia que inclouran modelitzacions 3D per a props i per a personatges, en què podràs triar entre modelitzacions més realistes o tipus cartoon. Aquest curs s’impartirà en grups reduïts perquè els professors puguin fer un seguiment estret de la teva evolució. Aconseguiràs una formació inicial que et donarà accés a cursos d’especialització relacionats per ampliar les teves competències en modelització 3D.
Treball d’ Alumne | Aniol Puigsech
David Moreno
Javier Urios
- INFORMACIÓ
-
Aquest curs t’ensenyarà a crear personatges i objectes 3D per a la indústria del cinema i dels videojocs. ZBrush és el software per excel·lència que es fa servir per al procés creatiu en produccions 3D. Si vols aprendre a donar forma a la teva creativitat, aquest és el curs que estaves buscant.
RequisitsMODALITAT PRESENCIAL- No requereix coneixements.
A qui s’adreça?Aquest curs t’ensenyarà a crear personatges i objectes 3D per a la indústria del cinema i dels videojocs. ZBrush és el software per excel·lència que es fa servir per al procés creatiu en produccions 3D. Si vols aprendre a donar forma a la teva creativitat, aquest és el curs que estaves buscant.
Com i quan em puc matricular?El termini de matriculació estarà obert fins que s’esgotin les places.
Passes per matricular-te:
- Formulari d’inscripció: Descarregar Aqui
- DNI (alumne)
- Targeta sanitària (alumne)
Reserva la teva plaça presencialment, per telèfon o per correu electrònic.
Formalitza la matrícula amb la presentació de la documentació següent:
Treball d’ Alumne | Aniol Puigsech
- OBJECTIUS
-
- Aprendre les bases de modelització i renderització en la realització de personatges i objectes 3D.
- Manejar les eines i tècniques utilitzades a l’hora de treballar i esculpir amb ZBrush.
Treball d’ Alumne | Neus Espelt
- CONTINGUT
-
Aquest curs et prepararà perquè tinguis un primer contacte amb la modelització 3D amb ZBrush. Hi aprendràs com desenvolupar el procés de producció d’un model 3D des de la seva creació fins a la seva preparació final per, després, afegir-hi el texturitzat.
PROGRAMAINTRODUCCIÓ
Interfície bàsica d’usuari, tools, Canvas.
Moure’s per l’espai de treball, transposer, geometries bàsiques, configuració d’inici.
Pràctica: Crear una escena amb les geometries bàsiques modificades.
COMENÇAR A MODELAR
Començar a modelar
Anàlisi del menú “Tools” i les seves funcions. Simetries, diferents pinzells de modelització, màscares i modes de selecció, imatges de referència, principis bàsics de texturació i pintura. DynaMesh.
Pràctica: Modelitzar un bust humà, texturitzar-lo i pintar-lo.
CREACIÓ DE PERSONATGES
Creació d’un personatge (modelització digital avançada)
Funcionament de Zsphere. Simetríes. Convertir a objecte editable, adaptar a la forma de referència per modelitzar.
SUBTOOLS: el seu funcionament. Menú Deformation. Alphas per donar textures. Configuració d’un pinzell propi.
Pràctica: Modelitzar un personatge (humanoide): cos, cap, indumentària (samarreta/jaqueta, pantalons/vestit, sabates/ botes), texturitzar-lo.
CREACIÓ D’ASSETS-PROPS
Creació d’un Asset
Conceptes sobre les superfícies rígides (hard surfaces), màscares, creació de topologies, polygroups, edge loops, simetries, menú, stroke, configuració del traç.
Nous pinzells de modelització.
RETOPOLOGIA
Retropologia. UVW Màster. Projection. Textures.
Retropologia amb Zsphere, reducció a model de baixos polígons, obrir els seus UV. Funcionament del menú “Subtools”.
Exportar textures, Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map.
Pràctica: Treure el model low del nostre personatge i asset. Ús de l’UVS màster per obtenir les seves UV (coordenades de mapatge) i projectar el detall del model high al model low.
VISIONAMENT DE TREBALLS
Treball d’Alumne | Ariel Mora
- METODOLOGIA
-
Aprendràs a base de pràctica a utilitzar les diferents tècniques per modelitzar. Tindràs exercicis nous cada dia que inclouran modelitzacions 3D per a props i per a personatges, en què podràs triar entre modelitzacions més realistes o tipus cartoon. Aquest curs s’impartirà en grups reduïts perquè els professors puguin fer un seguiment estret de la teva evolució. Aconseguiràs una formació inicial que et donarà accés a cursos d’especialització relacionats per ampliar les teves competències en modelització 3D.
Treball d’ Alumne | Aniol Puigsech
- PROFESSORAT
-
David Moreno
Artista 3DJavier Urios
Artista 2D y 3D